martes, 20 de enero de 2026

La realidad de la ficción

 El credo de los asesinos en la vida real

Los asesinos de Assassin's Creed no existieron tal y como los juegos nos lo hacen ver. No obstante, su relato viene inspirado directamente del concepto "hashshashin" y aunque no hayan "Frutos del Edén" ni templarios superpoderosos la historia real es igual de interesante que la saga de juegos de Ubisoft.









Hashshashin y su vestimenta clásica.

Fuente de la foto: https://www.cronicadelhenares.com/2022/01/historia-los-hashshashin-el-origen-de.html


Primeramente hay que explicar qué es exactamente un "hashshashin". Nos ubicamos en el año 632 d.C., año en el que muere el profeta Mahoma y con la muerte de este se produce una división en el Islam, tras la defunción del profeta surgen los chiitas y los sunistas. En torno al siglo IX los chiitas sufren una separación y de esta surgieron los ismailistas de Ismail ibn Yafar. Este último grupo se vuelve a difurcar nuevamente en la busqueda de un lider, una parte se volcó con la figura del príncipe Nizar, sin embargo, este fue asesinado por los seguidores de su hermano menor. Los seguidores de Nizar viajaron hacia Persia y allí instalaron sus ideas. Desarrollan una red de misioneros y en el siglo XI captan a Hasan-I Sabbah quien creó una sociedad secreta llamada "los Hassassins".

"Los Hassassins, por su parte, son una radicalización (de los nizaríes), es una corriente social y que tenía una excusa religiosa. Y antes de ser exterminados no se les ocurre más que convertirse en un grupo terrorista".
Hasan-I Sabbah logra acomodarse en la fortaleza de Alamut en las montañas de Irán, a partir de este momento ordenará las acciones de la secta bajo el nombre de "el viejo de la montaña".










Alamut en ruinas.

Fuente de la foto: https://www.bbc.com/mundo/articles/cedpyg5l7e7o


Forma entonces una milicia para atacar a objetivos concretos, el modus operanding de la secta será atacar de manera directa sin tapujos y sin importar si hay o no escapatoria. En este momento es cuando presuntamete la gente comienza a referirse a los componentes de la secta (feyadines) bajo el pseudónimo de los hashshashin, una palabra árabe que se traduce como "fumador de hachís", esto es debido a la manera de actuar del colectivo (puesto que parecían ir drogados, aunque seguramente si lo iban no sería de hachís).

Al perpetuar los asesinatos, a menudo se recurría a actuar a plena luz del día y en público para infundir miedo en la población, aunque es este aspecto se distancia bastante de la saga de videojuegos; que nos acostumbra a perpetuar asesinatos discretos y silentes. 













Alamut en acción.


Fuente de la foto: https://www.bbc.com/mundo/articles/cedpyg5l7e7o


Los "superasesinos"

Para logar que los fedayines estuvieran dispuestos a entregar sus vidas por la secta Hasan-I Sabbah sometía a los miembros del culto a un adoctrinamiento especial en Alamut. Hizo construir un jardín practicamente utópico con una fuente de la que fluían vino, leche, miel y agua. Además enviaba también al jardín a mujeres, y bajo este engaño hizo creer a los sectarios que este lugar se trataba del Paraíso.

Sin embargo el jardín no abría sus puertas sin ánimo de lucro, ya que a él solo podían acceder "aquellos que habían de convertirse en asesinos". Por esta razón los asesinos actuaban de manera recta y sin titubear, guiados por sus fuertes convicciones y cuando eran asignados a una misión su único deseo era volver al "más allá".

De esta historia de sectarios y paraísos nació la característica saga de Ubisoft, y aunque los asesinos reales no eran exactamente iguales a los digitales, la historia de estos es sumamente interesante y sirvió como colchón para crear a los asesinos que se escondían en las sombras para servir a la luz. Como dice el refrán "la realidad supera a la ficción", aunque en este caso te corresponde a tí discernir si es real o no.





 

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